Buenas!! Me he creado un nuevo portafolio, mas acorde a lo que considero como algo provisional, ya que en mi opinión este formato es extremadamente cutre.
El nuevo portafolio esta mas enfocado a nivel profesional y seguiré usando Twitter para todo lo que sea comentar cosillas y subir nuevas imágenes de mis trabajos.
http://davidespada85.wix.com/3d-artist
Os veo por alli :D
Un Saludo
David
David Espada [ 3D Artist ]
Antiguo Portafolio de David Espada ///// david.espada85@gmail.com
Bienvenidos
Bienvenidos a mi portafolio personal, aquí podréis encontrar muestras de mi trabajo como modelador 3D y diseñador de videojuegos.
miércoles, 30 de mayo de 2012
martes, 29 de mayo de 2012
Orco
Sigo trabajando en los bustos que subí el otro día :) aquí los avances del Orco. Aun queda mucho por terminar, pero estas practicas me están viniendo muy bien para coger soltura con Zbrush.
lunes, 28 de mayo de 2012
Trailer Proyecto Final ( Demo )
Acaban de pasarme un trailer de la demo que realizamos como proyecto final del máster.Es bastante mejorable el trailer, a ver si pronto puedo hacer un vídeo completo de la demo ingame y también os lo paso :D
Un consejo que lo veáis directamente en youtube : http://www.youtube.com/watch?v=cYsoqsQRkU4&feature=youtu.be
Un consejo que lo veáis directamente en youtube : http://www.youtube.com/watch?v=cYsoqsQRkU4&feature=youtu.be
Practicas Zbrush!
Después de dar la primera clase de modelado orgánico con Arturo Balseiro llevo un par de días trasteando con el Zbrush haciendo bustos sin seguir ninguna referencia y simplemente como practicas! Aquí dejo algunos diseños! Son simples bocetos para ir cogiendo soltura :)
martes, 22 de mayo de 2012
Novedad!
Ayer me dieron la noticia de iba a cursar un máster en diseño orgánico 3D en Zbrush ! Empiezo el sabado :D
miércoles, 9 de mayo de 2012
Nave Low Poly
Ahora con la moda de los juegos de móviles, toca optimizar recursos... dejo un modelado de una nave muy low poly con una textura de 512x512 y una poligonación de 272 poligonos.
Sala Circular del Master de 3D
Aquí dejo algunas capturas de la sala principal del nivel de la demo que generamos durante el curso, primero van las imágenes en MAX y luego en Unreal Engine!
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